Dari kelereng, band getah dan kapal terbang pada zaman kanak -kanak, ke telefon bimbit, komputer dan konsol permainan pada masa dewasa, jam tangan, kereta dan kosmetik pada usia pertengahan, ke walnut, bodhi dan sangkar burung pada usia tua ... dalam tahun -tahun yang panjang, bukan sahaja Ibu bapa anda dan tiga atau dua kepercayaan telah mengiringi anda. Mainan yang kelihatannya tidak mencolok juga menyaksikan pertumbuhan anda dan menemani kemarahan dan kegembiraan anda dari awal hingga akhir.
Namun, berapa banyak yang anda tahu mengenai sejarah mainan
Kemunculan mainan dapat dikesan kembali ke prasejarah. Tetapi pada masa itu, kebanyakan mainan adalah objek semulajadi seperti batu dan cawangan. Beberapa mainan yang paling awal adalah gyroscopes, anak patung, kelereng dan haiwan mainan dari Mesir kuno dan China. Menolak cincin besi, bola, wisel, permainan papan dan buluh adalah mainan yang sangat popular di zaman Yunani dan Rom.
Semasa dua peperangan antarabangsa dan selepas perang, mainan tentera adalah yang paling popular di pusat membeli -belah. Selepas itu, mainan yang dikuasakan oleh bateri menjadi popular. Sesetengah daripada mereka akan bersinar dan ada yang akan bergerak. Secara beransur -ansur, mainan elektronik dengan mikrokomputer dan permainan video mula menjadi popular. Pada masa yang sama, mainan yang dihasilkan mengikut filem panas, bintang, dan lain -lain kini menjadi popular di seluruh dunia.
Malah, mainan di China juga mempunyai sejarah yang panjang. Babi tembikar kecil ditemui di tapak Dawenkou di Ningyang, wilayah Shandong, kira -kira 5500 tahun yang lalu. Terdapat juga mainan tembikar dan loceng di kalangan peninggalan tamadun keluarga Qi kira -kira 3800 tahun yang lalu. Permainan layang -layang dan bola mempunyai sejarah lebih daripada 2000 tahun. Di samping itu, diabolo, kincir angin, cincin rolling, tangram, dan sembilan pautan telah menjadi mainan rakyat Cina tradisional. Kemudian, pada akhir tahun 1950 -an, industri mainan China secara beransur -ansur dibentuk dengan Beijing dan Shanghai sebagai kawasan pengeluaran utama. Di samping itu, terdapat lebih daripada 7000 jenis mainan. Industri mainan Hong Kong meningkat pada tahun 1960 -an, dan industri mainan Taiwan akan dibangunkan pada tahun 1980 -an.
Sekarang, China adalah pengeluar besar barangan mainan. Sebilangan besar mainan di dunia dihasilkan di China, dan 90% mainan dieksport secara langsung sebaik sahaja ia dihasilkan. Pada masa yang sama, lebih daripada 70% mainan yang dieksport diproses dengan bahan atau sampel yang dibekalkan. Walau bagaimanapun, cara mudah dan kasar ini tidak mesra dengan perkembangan mainan di China. Oleh kerana kandungan teras seperti reka bentuk dan pemilihan bahan disediakan oleh pengeluar asing, pembangunan mainan di China telah lemah untuk masa yang lama.
Walau bagaimanapun, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, banyak syarikat mainan domestik tempatan, yang diketuai oleh industri Doll dan Dayou dan perdagangan, telah mula berakar di China seperti cendawan. Di bawah bimbingan dasar yang betul, perusahaan tempatan ini mula merancang IP mainan mereka sendiri, yang sama ada comel atau sejuk, seperti kaka beruang, ayam ibu jari, dan lain -lain. Mainan ini berakar di pasaran tempatan mempunyai kesan yang mengerikan terhadap mainan asing . Walau bagaimanapun, ia adalah kerana usaha perusahaan domestik bahawa persaingan dalam industri mainan telah menjadi semakin sengit, sehingga mempromosikan perkembangan berterusan mainan Cina.
Masa Post: Sep-30-2022