Daripada guli, gelang getah dan kapal terbang kertas pada zaman kanak-kanak, kepada telefon bimbit, komputer dan konsol permainan pada masa dewasa, kepada jam tangan, kereta dan kosmetik pada usia pertengahan, kepada walnut, bodhi dan sangkar burung pada usia tua... Dalam tahun-tahun yang panjang, bukan sahaja ibu bapa anda dan tiga atau dua orang kepercayaan telah menemani anda. Mainan yang kelihatan tidak mencolok juga menyaksikan pertumbuhan anda dan mengiringi kemarahan dan kegembiraan anda dari awal hingga akhir.
Walau bagaimanapun, sejauh mana anda tahu tentang sejarah mainan
Kemunculan mainan boleh dikesan kembali ke zaman prasejarah. Tetapi pada masa itu, kebanyakan mainan adalah objek semula jadi seperti batu dan dahan. Beberapa mainan terawal yang diketahui ialah giroskop, anak patung, guli dan haiwan mainan dari Mesir dan China purba. Menolak cincin besi, bola, wisel, permainan papan dan buluh adalah mainan yang sangat popular pada zaman Yunani dan Rom.
Semasa dua perang antarabangsa dan selepas perang, mainan tentera adalah yang paling popular di pusat membeli-belah. Selepas itu, mainan yang dikuasakan oleh bateri menjadi popular. Sebahagian daripada mereka akan bersinar dan sebahagian lagi akan bergerak. Secara beransur-ansur, mainan elektronik dengan mikrokomputer dan permainan video mula menjadi popular. Pada masa yang sama, mainan yang dihasilkan mengikut filem hangat semasa, bintang, dan lain-lain menjadi popular di seluruh dunia.
Malah, mainan di China juga mempunyai sejarah yang panjang. Babi tembikar kecil ditemui di tapak Dawenkou di Ningyang, Wilayah Shandong, kira-kira 5500 tahun dahulu. Terdapat juga mainan tembikar dan loceng antara peninggalan tamadun keluarga Qi kira-kira 3800 tahun dahulu. Permainan layang-layang dan bola mempunyai sejarah lebih daripada 2000 tahun. Di samping itu, diabolo, kincir angin, gelang bergolek, tangram, dan sembilan pautan telah menjadi mainan rakyat Cina tradisional. Kemudian, pada penghujung tahun 1950-an, industri mainan China secara beransur-ansur terbentuk dengan Beijing dan Shanghai sebagai kawasan pengeluaran utama. Di samping itu, terdapat lebih daripada 7000 jenis mainan. Industri mainan Hong Kong meningkat pada tahun 1960-an, dan industri mainan Taiwan akan berkembang pesat pada tahun 1980-an.
Kini, China adalah pengeluar besar barangan mainan. Sebilangan besar mainan di dunia dihasilkan di China, dan 90% daripada mainan dieksport terus sebaik sahaja ia dihasilkan. Pada masa yang sama, lebih daripada 70% mainan yang dieksport diproses dengan bahan atau sampel yang dibekalkan. Walau bagaimanapun, cara mudah dan kasar ini tidak mesra dengan pembangunan mainan di China. Memandangkan kandungan teras seperti reka bentuk dan pemilihan bahan disediakan oleh pengeluar asing, pembangunan mainan di China telah lemah sejak sekian lama.
Walau bagaimanapun, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, banyak perusahaan mainan domestik tempatan, yang diketuai oleh tuan anak patung dan Industri dan Perdagangan Dayou, telah mula bertapak di China seperti cendawan. Di bawah panduan dasar yang betul, perusahaan tempatan ini mula mereka bentuk IP mainan mereka sendiri, yang sama ada comel atau sejuk, seperti Kaka Bear, Thumb Chickens, dll. Mainan ini yang berakar umbi di pasaran tempatan mempunyai kesan yang dahsyat terhadap mainan asing . Walau bagaimanapun, adalah tepat kerana usaha perusahaan domestik menyebabkan persaingan dalam industri mainan menjadi semakin sengit, sekali gus menggalakkan pembangunan berterusan mainan Cina.
Masa siaran: Sep-30-2022