Beberapa ciptaan artistik boleh merapatkan jurang umur, jantina dan latar belakang budaya seperti mainan mewah. Mereka menimbulkan perasaan secara universal dan diiktiraf di seluruh dunia sebagai lambang hubungan emosi. Mainan mewah mewakili keinginan manusia yang penting untuk kemesraan, keselamatan dan persahabatan. Lembut dan menggemaskan, ia bukan sekadar mainan. Mereka memenuhi peranan yang lebih mendalam dalam menenangkan fikiran seseorang individu.
Pada tahun 1902, Morris Michitom mencipta yang pertamamainan mewah komersial, "Teddy Bear." Ia diilhamkan oleh nama samaran Roosevelt, "Teddy." Walaupun Michitom menggunakan nama samaran Roosevelt, presiden penyandangnya tidak begitu menggemari konsep itu, menganggap ia tidak menghormati imejnya. Malah, ia adalah "Teddy Bear" yang melahirkan industri berbilion dolar. Sejarah mainan yang disumbat menggambarkan perubahan mereka daripada haiwan sumbat yang ringkas kepada yang diwakili hari ini - hadiah klasik Amerika yang boleh didapati di mana-mana sahaja. Mereka berasal dari Amerika Syarikat untuk membawa kegembiraan kepada kanak-kanak, tetapi pada masa kini, mereka dihargai oleh individu dari semua peringkat umur.
Psikologi memberi kita alasan yang memberitahu betapa pentingnya peranan mainan mewah dalam perkembangan emosi kanak-kanak. Psikologi perkembangan British Donald Winnicott akan mencadangkan ini dengan teorinya tentang "objek peralihan," yang menyatakan bahawa melalui mainan mewah seseorang membuat peralihan pergantungan kepada penjaga. Satu lagi kajian yang dilakukan di Universiti Minnesota menunjukkan bahawa memeluk haiwan yang disumbat mengetuk otak untuk melepaskan oksitosin, "hormon peluk" yang berfungsi dengan baik terhadap tekanan. Dan ia bukan sahaja kanak-kanak; kira-kira 40% orang dewasa mengaku telah menyimpan mainan mewah sejak zaman kanak-kanak mereka.
Mainan lembuttelah mengembangkan variasi pelbagai budaya dengan globalisasi. “Rilakkuma” dan “The Corner Creatures” mempersembahkan obsesi budaya Jepun dengan kecomelan. Mainan mewah Nordic mewakili falsafah reka bentuk Scandinavia dengan bentuk geometrinya. Di China, anak patung panda memainkan peranan penting dalam wahana penyebaran budaya. Mainan mewah panda, dibuat di China, telah dibawa ke Stesen Angkasa Antarabangsa dan ia menjadi "penumpang" istimewa di angkasa.
Mainan lembut tertentu kini ditempatkan dengan penderia suhu dan modul Bluetooth, yang serasi dengan aplikasi mudah alih, dan seterusnya membolehkan haiwan mewah itu "bercakap" dengan tuannya. Para saintis Jepun juga telah mencipta robot penyembuhan yang merupakan gabungan AI dan mainan mewah dalam bentuk teman yang mesra dan bijak yang boleh membaca dan membalas emosi anda. Walau bagaimanapun, mengikut semua - seperti yang ditunjukkan oleh data - haiwan mewah yang lebih ringkas lebih disukai. Mungkin dalam era digital, apabila begitu banyak perkara, seseorang mendambakan kehangatan yang bersifat sentuhan.
Pada peringkat psikologi, haiwan mewah kekal begitu menarik kepada manusia kerana mereka membuat "tindak balas comel" kami, istilah yang diperkenalkan oleh ahli zoologi Jerman Konrad Lorenz. Mereka dilimpahi dengan sifat yang menawan, seperti mata besar dan muka bulat di samping kepala "kecil" dan badan chibi yang membawa naluri asuhan kita ke permukaan. Neurosains menunjukkan bahawa sistem Reward Comms (n Accumbens -struktur ganjaran otak) didorong oleh penglihatan mainan lembut. Ini mengingatkan tindak balas otak apabila seseorang melihat bayi.
Walaupun kita hidup dalam zaman dengan banyak barangan material, tidak ada yang menghalang pertumbuhan pasaran mainan mewah. Menurut maklumat yang diberikan oleh penganalisis ekonomi, mereka menganggarkan pasaran mewah berada dalam lingkungan lapan bilion lima ratus juta dolar pada tahun 2022, kepada lebih dua belas bilion dolar menjelang 2032. Pasaran kutipan dewasa, pasaran kanak-kanak, atau kedua-duanya adalah pemangkin untuk pertumbuhan ini. Ini dibuktikan oleh budaya "peranan watak" Jepun dan "permainan pereka" mengumpul kegilaan di AS dan Eropah yang mendedahkan betapa hebatnya bahan lembut bertahan.
Apabila kita memeluk haiwan boneka kita, ia mungkin kelihatan seperti kita menghidupkan boneka kita - tetapi kita sebenarnya adalah kanak-kanak yang dihiburkan olehnya. Mungkin perkara yang tidak bernyawa menjadi wadah emosi hanya kerana ia menjadikan pendengar senyap yang sempurna, mereka tidak akan menilai, tidak akan meninggalkan anda atau membuang sebarang rahsia anda. Dalam pengertian ini,mainan mewahtelah lama beralih daripada dianggap sebagai "mainan" sahaja, dan sebaliknya, telah menjadi bahagian penting dalam psikologi manusia.
Masa siaran: Jul-08-2025